Настольная игра Плоский мир. Анк-Морпорк (Discworld: Ankh-Morpork)

Вы ещё не бывали в Анк-Морпорке, величайшем городе Плоского мира? Утешьтесь, наконец-то у вас появилась такая возможность! Вы сможете посетить самые фешенебельные клубы и главные городские достопримечательности, наведаться в Незримый университет, прогуляться по улицам, переулкам и закоулкам. Можете даже по Теням пошастать - но помните, в этом случае на похороны за городской счёт не рассчитывайте. В общем, добро пожаловать в Анк-Морпорк!

Terry Pratchett
The Compleat Ankh-Morpork
Путеводитель
Жанр: справочное издание, фэнтези
Выход оригинала: 2012
Переводчик: В. Сергеева
Издательство: «Э», 2016
Серия: «Терри Пратчетт»
128 стр., 3000 экз.
Похоже на:
энциклопедия «Мир Льда и Пламени. Официальная история Вестероса и Игры Престолов»
энциклопедия «Мир Ведьмака»

Разнообразных справочных изданий по фантастическим мирам не счесть. На русском языке они тоже выходят, в последние пару лет - весьма регулярно. В основном такие справочники делятся на три категории. Первая - серьёзные, подробные и тщательно структурированные энциклопедии с упором на информативность. Вторая - красочные, богато иллюстрированные и эффектные издания, более напоминающие артбуки. Наконец, третья категория - справочники в игровой форме. Именно таков путеводитель по Анк-Морпорку.

Сочиняя его, демиург Плоского мира Терри Пратчетт словно представил своих читателей реальными путешественниками, впервые посетившими Анк-Морпорк. Так что книга структурирована совершенно так же, как путеводитель, к примеру, по Лондону или Парижу. Читатель узнает о пунктах обмена валют, медицинской помощи, службе правопорядка, ознакомится с местным законодательством, системой городского транспорта, инфраструктурой и далее по списку. Всё подробно и информативно - хоть прямо сейчас заказывай визу и билет в Анк-Морпорк!

Конечно, Пратчетт не был бы собой, если бы путеводитель оказался простым перечислением сухих фактов. Текст насыщен типичными для автора ироничными шуточками и аллюзиями, так что скучать читателю не придётся. Причём читать книгу с начала совершенно не обязательно - всё-таки это не роман, сюжетной интриги здесь нет. Открываешь на любой странице и наслаждаешься - одни пародийные рекламные объявления чего стоят!.. Конечно, книга рассчитана на фанатов Плоского мира, которым все эти колоритные названия и термины греют душу. Впрочем, неофиты подобные справочные издания обычно и не покупают.






Естественно, есть тут и иллюстрации. Хотя кажется, что их всё-таки недостаёт. Возможно, несколько цветных врезок не были бы лишними. Но что поделаешь, в оригинале их нет. А русское издание почти полностью соответствует оригиналу - за одним очень существенным исключением (но об этом читайте во врезке).

Итог : Очень симпатичное «фанатское» издание, хороший подарок всем поклонникам Плоского мира. Если бы не одно «но», было бы просто шикарно…

Где эта улица, где этот дом?

Увы, в русском издании не хватает карты города, которая есть в оригинале. Потому обильно рассыпанные по тексту отсылки к карте (например, «Королевский музей искусств. Верхний Бродвей (H3)») совершенно бесполезны. В издательстве «Эксмо» обещают исправить ситуацию. Для тех, кто уже купил путеводитель, карту опубликуют в электронном виде. Также планируется выпуск дополнительного тиража книги, уже с картой. Но всё-таки подобные ляпы, да ещё с учётом немалой стоимости издания, абсолютно недопустимы - и здорово портят впечатление от прекрасной книги.

Словосочетание «плоский мир» (точнее, Мир Диска, «discworld») заставляют всех поклонников книг Терри Пратчетта с пониманием ухмыляться и искать свободное место на полке для коробки с игрой.

Мастер пера вдохновил не только режиссеров на экранизации отдельных книг, но и создателей настолок на «Плоский мир: Анк-Морпорк» – игру, погружающую в атмосферу самого известного города его вселенной.

Описание игры


Узнаете?:) Великий Атуин, слоны и Диск, все как в книгах Пратчетта

Настольная игра «Плоский мир: Анк-Морпорк» отсылает к циклу книг в жанре фэнтези «Плоский мир». Своеобразный юмор книг, яркие персонажи, незабываемые приключения перенесены на игровое поле, позволяя фанатом насладиться множеством пасхалок, а впервые приобщившимся к вселенной Пратчетта – просто весело провести время.

Сюжет начинается с того, что исчезает лорд Витинари, правитель Анк-Морпорка. Никто не знает, куда он делся и кто теперь встанет у руля. Начинается борьба за власть…

В игре семь персонажей, включая собственно Витинари, и у каждого из них свои тайные цели, о которых нельзя говорить остальным. Победа и главный приз достается тому, кто первый сможет их достичь.

Игрокам придется столкнуться с демонами, драконами, Смертью и прочими неприятностями. Фантастика? Фантастика, но такая увлекательная!

Что в наборе?

Игровые фишки

В коробке вы найдете:

Правила и ход игры

Плоский мир покоится на трех слонах и большой черепахе, а «Плоский мир» как игра – на несложной схеме расстановки фишек и следовании за написанным на карточках.


Плоский мир покоится на трех слонах и большой черепахе

Подготовка к игре

Участники выбирают себе цвет и делят по нему фишки слуг и зданий. В районы Тени, Сестры Долли и Сточные районы каждый отправляет по одному слуге. Плюс туда же ставят по жетону неприятностей – они не личные, а общие.

Игрокам выдается на руки по 10 долларов. Остальные деньги образуют банк. Все остальные фишки оставляют рядом с полем.

Карточки персонажей раздаются вслепую. Игроки не должны разглашать свою «личность» и ее цели. Отложенные в коробку лишние карты тоже не стоит просматривать.

Рядом с полем кладут три перетасованные колоды: случайные события и игровые карты. При этом карты с зеленой кромкой всей пачкой кладутся поверх «коричневых». Игрокам выдается по пять карт.

Стопка с карточками городских районов размещается лицом вверх – все их должны видеть. Все игроки («Анк-Морпорк» – игра на двух–четырех человек) берут по карточке-памятке, чтобы ничего не забыть и не перепутать в процессе игры. Очередность хода определяется броском кубика.

Если игроков всего двое, то из персонажей нужно удалить Хризопраза, а из игровых карт – Хьюберта и Космо Роскошь.
Карточки персонажей

Ход игры

На своем ходу участник играет любую карту с руки. Указания на карточках могут привести к тому, что сыграть придется более одной, или к тому, что их будет больше пяти. В финале хода карты нужно добрать до пяти, но если их больше – лишнее не сбрасывается.

Партия идет либо до победы одного игрока, либо пока не закончится колода. Важно: у каждого персонажа свои условия победы, и их необходимо соблюсти.
Игровое поле

Розыгрыш карт

В «шапке» большинства карт есть перечень действий, которые игрок может совершить. Их делают строго в указанной очередности, но все, кроме Случайного события, допустимо просто пропустить. Сыгранная карта уходит в сброс.
Игровые карты

Действия

  • Поставить слугу. Фишку слуги ставят ее либо в тот район города, где уже присутствует слуга игрока, либо в соседний. Количество слуг в каждом районе не ограничено. Когда фишки заканчиваются, можно переставлять имеющиеся.Но учитывайте, что как только в где-либо становится больше одного слуги (любого, не только вашего), туда автоматически приходит и жетон неприятностей. К счастью, он может быть только один на район, но теперь тут нельзя ничего стоить. Чтобы избавиться от него, необходимо вывести с территории одного слугу.
  • Построить здание. Там, где есть слуга игрока и нет жетона неприятностей и ничего еще не построено, участнику разрешено установить фишку здания. Но недостаточно ее просто поставить – нужно оплатить в казну цену, указанную на участке. Теперь игрок берет себе карточку района и держит ее в открытом виде. Максимальное количество зданий на персонажа – шесть. Когда все они построены, можно одно из них перенести в другой район, сдав карточку назад и взяв новую. Зачем нужно застраивать районы? Ну как минимум затем, чтобы получать от них бонусы один раз в ход. Районы :
    • Тени – поместить фишку неприятностей в этот или соседний район, если там есть хоть кто-то из слуг;
    • Сестры Долли и Мраколодец – за 3 анкморпорских доллара поставить фишку слуги здесь или в соседнем районе;
    • Сточный район – в обмен на сброшенную карту взять в банке 2 доллара;
    • Сонные холмы и Длинная стена – получить в банке 1 доллар;
    • Стадион Гиппо и Драконья посадка – получить 2 доллара;
    • Остров Богов – за 2 доллара выкупить и убрать с карты города один жетон неприятностей;
    • Мелкие боги – за 3 доллара отменить любое случайное событие, влияющее на слуг игрока, цена за каждого слугу;
    • Семеро спящих – получить 3 доллара;
    • В недвижимость – взять из игровой колоды карту и взамен сбросить одну свою.

Карты районов
  • Убить. Убрать с любого участка из тех, где лежит жетон неприятностей, одного чужого слугу, демона или тролля. Вместе с жертвой исчезнет и жетон.
  • Убрать жетон неприятностей. Действие, позволяющее избавиться от пакостного жетона без лишних движений.
  • Взять деньги. В банке. Сумма написана.
  • Свиток. Он призывает выполнить написанное в нижней части карты.
  • Сыграть еще одну карту. Не считается шулерством сыграть подряд несколько карт с таким действием.
  • Прерывание. Поднятая ладонь может спасти игрока от многих неприятностей. Карты с таким символом можно играть в любой момент, чаще всего – на чужом ходу. И даже на свое ходу такую карту можно предъявить дополнительно к активной, не прерывая действие. Вот только если о ней вспомнили поздно, после уже совершившейся гадости, то поезд ушел.
  • Случайное событие. Игрок обязан вытянуть карту из соответствующей колоды, и ее эффект сработает. Каждое событие происходит лишь единожды. Если в результате него вы теряете здание, то карточку района придется вернуть в резерв. Район происшествия определяется броском кубика.

Карты с перечнем действий
  • Дракон. Район будет выжжен его пламенем, оттуда убираются все, что там стояло.
    Наводнение. Двойной бросок. Если выпавшие районы граничили с рекой, они, становятся затопленными. Игроки эвакуируют по одному из своих слуг в ближайший район, но только не в тоже пострадавший. Остальное не перемещается.
  • Пожар. Если есть здание, оно горит и убирается. Кубик бросается повторно. Если выпал соседний район и там тоже есть здание, огонь уничтожает и его, пока не выпадет участок не по соседству и без строений.
  • Туман. Из игровой колоды сбрасываются в открытую пять верхних карт.
  • Бунты. Игра прекращается, если на поле стоят восемь жетонов неприятностей (или больше). Но «Командор Ваймс», если он есть в игре, подавляет бунты, и они не срабатывают.
  • Взрыв. Уничтожает все здания на участке.
  • Таинственные убийства. Убирают любого слугу из выпавшего района, да, своего тоже. Потом кубик бросают все игроки по очереди и снимают с поля по еще по одному слуге каждый, если тем не посчастливилось стоять «на районе».
  • Демоны из Подземельных Измерений. Кубик бросают четыре раза и ставят по фишке демона в каждый выпавший район. Если повторно выпал один и тот же – значит, там будет больше одного демона. Карточки районов с демонами становятся неактивными, и здесь теперь нельзя ничего строить, нельзя взять земли под контроль. Очки за эти участки тоже не начисляются при финальном подсчете. Убрать или передвинуть демонов можно так же, как слуг.
  • Обрушение. Участники платят по 2 доллара за каждое свое строение на поле, либо теряют его.
    Чертов Тупица Джонсон. Карточка выпавшего на кубике района теряет свои свойства, но продолжает учитываться при итоговом подсчете очков. И одного слугу оттуда придется убрать.
  • Тролли. Кубик бросается трижды, и в выпавшие районы приходит по одному троллю. А если там уже кто-то стоял – то еще и фишка неприятностей. С точки зрения механики игры тролли рассматриваются как ничейные слуги.
  • Землетрясение. Кубик бросается дважды, и из выпавших районов убираются все здания.

Финал игры


Игровое поле

Игра заканчивается в трех случаях:

Для каждого персонажа условия победы в игре «Плоский мир: Анк-Морпорк» различны, соответственно у вех игроков будет различна стратегия игры. Условия должны выполняться на начало хода.

Лорду Витнари , правителю самого известного из городов Плоского мира, необходимо иметь слуг практически по всему городу: при игре вдвоем – в одиннадцати районах, втроем – в десяти, вчетвером – в девяти.

Лорд Селачи, Лорд Ржав и Лорд де Словв должны не просто поставить слуг на определенные участки, а взять эти районы под контроль. Район считается взятым под контроль, если там больше ваших фишек, чем фишек остальных игроков (каждого конкретного) и чем троллей. Например, два слуги и одно здание против двух слуг и двух троллей. Также в районе не должно быть демонов. А вот жетон неприятностей никак не мешает. При игре на двоих нужно контролировать семь районов, на троих – пять, на четверых – четыре.

Дракон Король Гербов , древний вампир, выигрывает при наличии восьми жетонов неприятностей на поле. Город впал в хаос и ему снова нужен властный король.

Хризопраз, гангстер-тролль, должен сколотить небольшое состояние в размере 50 долларов. В эту сумму входят и наличные, и стоимость всех построек. А вот банковские займы из нее вычитаются.

Командор Ваймс , возглавляющий городскую стражу, положит победу к себе в карман, если на момент окончания колоды ничьи условия не будут выполнены.
Командор Ваймс, возглавляющий городскую стражу

Если колода закончилась, а за Ваймса никто не играет, то начинают считать заработанные очки. Один слуга на карте равен пяти очкам, каждый доллар в кармане – одному очку, каждое здание – его стоимости в долларах, отданной при строительстве.

Те, кто имеет на руках карточки «Банк Анк-Морпорка» или «Мистер Бент», должны заплатить указанную на них сумму или потерять пятнадцать очков. Если по очкам выходит ничья, то побеждает тот, у кого дороже недвижимость.
Игровые карты

Кому понравится?

Конечно, в игре не представлены все герои мира Диска как, например, первый турист Двацветок, и Коэн Варвар, но в колоде можно встретить много знакомых лиц – и волшебника Ринсвинда, и орангутанга-библиотекаря, и даже Смерть и его внучку Сьюзан. Эти и другие персонажи, не вошедшие в обзор, встречаются в цикле книг о Плоском мире («Цвет волшебства», «Безумная звезда», «Стража! Стража!» и еще порядка сорока томов).

Игра непременно станет одной из любимых у фанатов произведений Терри Пратчетта за возможность встретиться с его героями снова. А также за нестандартный подход, разнообразную стратегию от партии к партии и непременное чувство юмора. Игровое поле «Анк-Морпорк»

Дополнения

Дополнительных колод к «Анк-Морпорку» нет, но для тех, кто не желает расставаться с его атмосферой, создана отдельная настольная игра «Плоский мир: Ведьмы». Игра-приключение для юных ведьмочек из Ланкра, которым нужно решать многие ведьминские и людские проблемы на практике.

А вы знали, что на самом деле наш мир - Плоский? Как, нет? Тогда настольная игра Плоский мир. Анк-Морпорк однозначно для вас! Насладитесь сполна интригами и коварством в борьбе за трон патриция славного города-государства Анк-Морпорка . Претендентов на престол много не бывает, это уж точно. В борьбе за вакантное место сойдутся владыки целого города! Конечно же, ими будете вы - от двух до четырех игроков.

И раз уж вы ввязались в старую как мир борьбу за власть - берегитесь! Каждый тайным образом получит в начале игры роль одного из добрых горожан Анк-Морпорка , наделенных властью и силой... Пути к победе весьма тернисты, и семь горожан, отважившихся на штурм власти, видят их по-своему. Любой из них может достаться игроку в качестве роли. Держите в тайне от оппонентов свои цели, не дайте им разгадать ваши планы. Будьте осторожны -действуйте изворотливо и изящно.

А помогут вам лучшие представители Анк-Морпорка . Более ста карт персонажей олицетворяют собой население города, готовое с радостным отчаяньем броситься в водоворот интриг и хитросплетений политики! В ходе партии вас ждут вторжения демонов из иных измерений, пожары, таинственные убийства... В городе хватает хаоса. Но разве возможно не любить его за это? Все как в жизни: по-настоящему.

В начале игры каждый получит пять карт, позволяющих развить собственную стратегию на текущий ход: претенденты на пост патриция смогут с помощью карт разместить одного из своих слуг на игровом поле, построить здание, выпустить с помощью заклинаний разрушающее бедствие на город или даже убить одного из приспешников своего оппонента. Интуитивно понятные символы действий на картах подскажут вам, что делать, новички же получат шанс быстро освоиться в Плоском мире с помощью удобных листов-подсказок. Естественно, от хода к ходу карты будут сменять друг друга, позволяя каждый раунд придумывать что-то новое.

Для придания большей эпичности противостоянию за Анк-Морпорк карты разделены на две категории по цветам оформления: зеленые и коричневые. Последние рекомендовано положить под низ колоды как наиболее могущественные и опасные, дающие игрокам в финале партии возможность почувствовать на своей шкуре все тяготы борьбы за власть.

Торопитесь, Анк-Морпорку требуется твердая рука нового правителя и свежий взгляд на вещи. Не теряйте времени и смело бросайтесь в погоню за титулом городского патриция. Купите ли вы верность горожан за доллары, как того требует цель одного из персонажей, наводните ли город своими шпионами или захватите власть силой - победителей не судят, победителям аплодируют!

Вы полюбите этот город. Полюбите его с первого взгляда! Компоненты игры созданы неутомимыми големами на заводах "Звезды " и радуют глаз своей надежностью и красочностью. Стоит особо отметить впечатления, полученные от созерцания карты Анк-Морпорка . Сотня гномов-иллюстраторов трудилась над этим шедевром изобразительного искусства на радость игрокам.

Игровое поле представляет собой классическую карту Анк-Морпорка. 12 районов со знакомыми по книгам названиями.

Цифры указывают порядковый номер района и стоимость строительства здания на его территории

Внедвижимость - элитный район, строительство обойдется в 18 долларов. Кстати, именно тут находится Незримый Университет (видите башню?), впрочем, этот факт к игре не относится

Мраколодец и Тени - районы попроще и покриминальнее. Платите 6 долларов и ставьте здание

Кстати, вам общий план города ничего не напоминает?:)

Помимо поля в комплект входит большое количество разных фишек. Это четыре комплекта слуг и зданий (по макимальному числу игроков), а также тролли, демоны, жетоны неприятностей и двенадцатигранный игровой кубик

Каждому игроку полагается 12 слуг и 6 зданий

Демоны оранжевые, тролли - коричневые. И те, и другие могут появиться на поле в результате случайных событий. Ну а неприятности возникают на каждом шагу, в том числе сопровождают демонов и троллей

Еще и слуга появился

Убрали нечисть - построили здание:)

А кубик нужен в основном, чтобы определять, какие районы будут затронуты случайными событиями

Продолжаем изучать комплектацию. Едва ли не самое важное - это карточки персонажей, на которых указаны условия победы игрока, если ему досталась та или иная роль. Эти карты вытягиваются участниками перед игрой случайным образом и распределение ролей является секретным. Задача игроков угадать, кто какую роль получил и не выдать при этом себя

Всего их семь, но поскольку три лорда преследуют одну цель (контроль районов), мы получаем пять разных целей, достижение которых приведет игрока к победе. Витинари должен просто ставить слуг во многих районах, Хризопраз копит деньги, Король Гербов сеет неприятности, а Ваймс должен сделать так, чтобы игровая колода закончилась до того, как кому-то удастся выполнить условия своей карты персонажа

Задача кажется простой, но условие победы того или иного игрока должно быть достигнуто не в конце, а в НАЧАЛЕ его хода. Условно говоря, если вы, будучи Королем Гербов, совершили ход, в результате которого число неприятностей достигло восьми, то победите вы только если черных жетонов не станет меньше, когда ход снова дойдет до вас. Каждый игрок, кстати, получает памятку, где перечислены условия победы всех персонажей и должен внимательно следить за происходящим.

Продолжаем знакомство с элементами игры. Это игровая колода, с помощью которой и осуществляются почти все действия игроков. На карточках (их мы повнимательнее рассмотрим ниже) перечислены действия, которые игроки могут совершать с их помощью. Например, поставить слугу или получить деньги из банка. В колоде 101 карточка

Кроме игровых карт и карт персонажей игра включает в себя карточки районов. Игроки получают их, если строят здание в том или ином районе и во время своего хода могут выполнять действия, указанные на этих картах

Ну и последний тип карточек и предпоследний элемент игры - случайные события. Именно они вносят типичный пратчеттовский хаос в игру

Случайное событие - одно из действий, которое требуется совершить, если вы хотите сыграть некоторые игровые карты. Причем, это единственное действие, которое играется в обязательном порядке (в конце поясню про типы действий)

Карточку случайного события игрок вытягивает рандомным образом (а может просто взять верхнюю из стопочки). Кас следует из описания, многие случайные события могут очень серьезно повлиять на ход игры или даже закончить ее (у нас вчера так и получилось в одной партии)

Наконец-то добрались и до денег. Игровая валюта - анк-морпоркские доллары. Серебряная монетка - один доллар, золотая - пять. На старте каждый игрок получает по десять долларов, оставшиеся деньги составляют банк

"Гражданским символом города является Морпоркия - женщина в накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и длинную вилку" (с) Ну а на другой стороне изображен профиль лорда Витинари

К примеру, столько должен накопить Хризопраз, чтобы победить. Впрочем, стоимость зданий во владении игрока тоже учитывается при оценке состояния. Так что гораздо разумнее, вкладываться в недвижимость, иначе растущая горка монет перед вами точно укажет противникам на вашу роль

Ну что, посмотрим немного на процесс?

Стартовый набор игрока. Из игровой колоды обычным образом раздается по пять карт на брата

Начинаем мы не с чистого листа (хотя вообще можно, наверное, и так). В трех определенных районах каждый игрок размещает слугу. Автоматически везде появляется жетон неприятностей

С неприятностями правило следующее: если в районе появляется второй слуга, то он приносит с собой неприятности (ставим жетон). Если какой-то слуга покидает район, жетон убирается, независимо от того, сколько слуг там остается

Жетоны можно убирать и ставить также при помощи игровых карт в свой ход. Здания можно строить только в тех районах, где есть ваш слуга и нет жетона (один район - одно здание). Как на этой картинке. Причем красный игрок не только построил здание, получив карту района, но и на какое-то время взял район под контроль, поскольку остальные игроки имеют здесь меньше фишек

Можно доиграться вот до такой диспозиции, например. На поле появились тролли с демонами, значит было сыграно минимум два случайных события. Красный игрок уже не контролирует Тени, зато захватил Семеро Спящих (левый угол). Под контроль Желтого перешел Мраколодец

Синий контролирует Внедвижимость

На поле много неприятностей, но критической массы они не достигли пока. Тролли и демоны добавляют трудностей

Теперь давайте подробнее посмотрим, что можно делать с помощью игровых карт, насладимся иллюстрациями и подивимся умению автора игры логично подвести персонажа под соответствующее действие.

Каждая карта содержит от одной до трех пиктограмм, указывающих на то или иное действие. При этом игроки могут совершить все действия, указанные в карте, либо только те, которые захотят (если уж совсем все плохо, во время своего хода карту можно просто сбросить, ничего не делая).

Всего существует девять действий, которые можно совершить, играя ту или иную карту. Вы можете поставить слугу в какой-то район, при условии, что в нем или в соседнем уже есть ваш слуга. Можно построить здание в районе со слугой и без жетона, уплатив нужную сумму в банк. Можно убрать слугу другого игрока из района, где лежит черный жетон. Некоторые карты позволяют взять из банка определенную сумму. Кроме того можно убрать с поля жетон неприятностей. Несколько карт могут быть сыграны в любой момент для предотвращения действий других игроков (например, можно спасти своего слугу от убийства). Многие карточки позволят вам сыграть еще одну карту. Девять карточек содержат значок случайного события. И наконец, едва ли не большинство карточек предусматривает какое-то особенное действие.

Давайте полюбуемся:) Случайные события вызывают только волшебники, в том числе Ринсвинд. Кроме того, все эти карты имеют индивидуальное действие, а некоторые позволяют играть комбинацию карт. Эти самые комбинации, вообще говоря, могут стать главным оружием победы при правильном построении

Стражники занимаются тем, что избавляют город от неприятностей (значок с щитом - убираем один жетон). Кроме Шнобби, конечно. Он просто ворует:)

Представители гильдии убийц и гастролеры истребляют чужих слуг и получают за это деньги из банка

Продолжаем цепочку с другими гильдиями. Пары карт гильдия - ее глава.

Попрошайки вымогают карты

Воры обирают других игроков

Клоуны могут подложить свинью

Так называемые белошвейки (читавшие Пратчетта знают, в чем соль) вполне честно меняют карточки на деньги

Сотрудники ежедневной газеты Анк-Морпорка зарабатывают на неприятностях

Ну и на десерт немножко веселых карт. Вот одни из самых ярких персонажей всего цикла

СМЕРТЬ, конечно, самый мощный убийца в игре (двух слуг разом может убрать с поля), но его внучка Сьюзан в состоянии спасти одну жертву

Карточек в колоде еще немало самых разных, но все я, пожалуй, не буду показывать, и мы перейдем к подведению итогов.

Описывал я все многословно и упустил при этом некоторое количество нюансов, определенных правилами игры, но в целом, по-моему, получилось довольно доходчиво. Игра требует некоторого времени для изучения правил и понимания сути. Весь игровой процесс несложен, а после пары тренировочных партий еще и вполне динамичен. Среди приятных особенностей важно отметить различные пути достижения победы, большую долю случайности и хаотичности, хорошее качество компонентов и великолепное художественное оформление.

Чтобы освоить и полюбить эту игру вовсе не обязательно быть ярым фанатом Пратчетта или даже немного знать его творчество. Конечно, состоявшееся знакомство с персонажами Плоскомирья и их особенностями только добавляет удовольствия игрокам, но не является определяющим условием успеха этой прекрасной настолки. Игрового опыта пока маловато, но мне кажется, что игра эта вряд ли может быстро наскучить, как это нередко бывает. Посетовать можно разве что на ограничение максимального числа игроков цифрой четыре.

В общем, ожидания мои оправдались с лихвой. Плоский мир: Анк-Морпорк рекомендуется для изучения всем, кто хоть немного любит настольные игры. Если вы при этом и Пратчетта читали с интересом, точно не пожалеете.