Теория Крошечного Взрыва на андроид (Полная версия). Tiny bang story: руководства и прохождения Онлайн прохождение игры теория крошечного взрыва

Принцип игры "Теория крошечного взрыва" крайне прост - вам нужно собирать кусочки большого паззла на протяжении всего уровня, который вы проходите. На каждом уровне их по 25, и все они надежно спрятаны, так что вам придется постараться, чтобы их найти. Но это далеко не все, что требует от вас данный проект. Кроме поиска элементов паззла, вам нужно будет также открыть одну большую дверь - для этого придется собрать несколько предметов, которые также не очень легко заметить. Есть в игре и подсказки для тех, кто застрял и не может пройти дальше - для их получения вам придется открыть настоящую охоту на мух. Каждая пойманная муха пополнит шкалу подсказки, а когда вы словите тридцать штук, шкала заполнится, и вы сможете использовать подсказку, чтобы найти элемент паззла или предмет. Вот и все основные принципы игры "Теория крошечного взрыва". Прохождение на первый взгляд может показаться довольно простым, но уже по ходу развития событий вы поймете, что все гораздо сложнее.

"Башня телескопа" - паззл

Каждая глава имеет собственное название и даже свою тематику - так уж устроена "Теория крошечного взрыва". Прохождение каждой главы разделено на несколько этапов, каждый из которых происходит в отдельных красочных локациях. Сначала вам нужно понять, что на каждом из четырех этажей башни вы сможете найти определенное количество кусочков паззла - для этого вам нужно предельно внимательно смотреть по сторонам. Если вы пропустите хотя бы один кусочек, то вам придется возвращаться - иначе вы не сможете сложить полностью изображение планеты, которое и является целью игры "Теория крошечного взрыва". Прохождение сводится именно к этому, так что уделяйте элементам паззла особое внимание. Но и не забывайте про препятствия на вашем пути, так как вы не сможете продвинуться дальше по сюжету, если не преодолеете их.

"Башня телескопа" - задачи

Вы уже поняли, что элементы паззла имеют огромное значение в игре "Теория крошечного взрыва". Прохождение, однако, строится не только на них - вам нужно будет решать различные задачи, играть в мини-игры на протяжении всей сюжетной линии. Для начала вам нужно будет собрать лестницу. У вас есть только вертикальные палки, а чтобы забраться наверх, нужно найти пять ступенек. Чтобы открыть дверь, вам нужно будет решить цифровую головоломку. На большом поле вы увидите много цифр, и практически у каждой из них есть пара. Ваша задача - найти три цифры без пар, именно они и будут составлять нужный вам код.

Следующая задача по поиску предметов - ремонт генератора. Чтобы он заработал, вам нужно отыскать девять лампочек и вкрутить их. Далее вам нужно будет открыть сундук, но ключ находится у бабушки. Она не хочет отдавать его просто так, поэтому вам придется собрать картинку из нескольких кусочков, причем пары элементов не хватает - их вам нужно будет отыскать. В сундуке лежит ключ, с помощью которого вы открутите все болты на металлической пластине, преграждающей ваш путь. Но за листом находятся закрытые ворота, для открытия которых вам нужно найти шестеренки и трубы. Последняя задача в главе - сборка поезда из деталей. На нем вы отправитесь в дальнейшее путешествие. Теперь вы понимаете, что представляет из себя прохождение игры "Теория крошечного взрыва". Вам придется очень много времени проводить за поиском предметов и решением загадок. Но от этого вы получите только положительные эмоции.

"На железной дороге" - паззл

Как и в предыдущей главе, вам снова нужно сосредоточиться на поиске элементов паззла. Прохождение игры "Теория крошечного взрыва" полностью вращается вокруг этих маленьких кусочков, спрятанных в окружающем мире в нескольких локациях. На этот раз их четыре - территория с рекламным щитом, железнодорожная развязка, раздвижной мост, а самое интересное - это подземелье гнома. Даже в такие локации занесет вас "Теория крошечного взрыва". 2 раза проверьте, все ли кусочки паззла вы собрали, потому что это очень важно.

"На железной дороге" - задачи

Первая же задача этой главы - починка Для этого вам нужно вращать элементы этого щита, чтобы они сформировали яркий рисунок - это отличительная особенность игры "Теория крошечного взрыва". Полная версия дает вам насладиться красотой визуального изображения, музыкального сопровождения, да и самим сказочным миром.

Попав в красную будку, вы поймете, что устройство в ней не работает - проблема решается с помощью батарейки, которую можно найти неподалеку. Следующий механизм, который нужно починить - это подъемник. Там не хватает трех колес, которые вы также при должной внимательности быстро отыщете. Когда подъемник заработает, он откроет для вас проход. Увы, это проход к двери, которую также нужно открывать далеко не самым обычным способом. Для этого вам понадобятся 26 шариков, разбросанных по всем локациям, а также один треугольник.

За дверью вас ждет классическая головоломка "трубопровод". Решив ее, вы активируете механизм раздвижного моста. После этого отыщите четыре рычага, которые используйте в будке - это включит компьютер, в котором вас ждет очередная мини-игра. Руководя корабликом, доплывите до точки назначения, не потерпев крушение. Если вы успешно справитесь с заданием, появится настоящий корабль, и глава будет пройдена. Но вам еще предстоит много сделать, чтобы была пройдена вся игра "Теория крошечного взрыва". Ключ к успеху лежит в вашей внимательности, поэтому не расслабляйтесь ни на минуту.

"В гигантском дереве" - паззл

Как обычно, уровень состоит из четырех локаций, на каждой из которых вы сможете отыскать элементы паззла - это зал ожидания, магазин, аэровокзал и вычислительный центр. Игра "Теория крошечного взрыва" в этом плане довольно прямолинейна - она не заставляет вас думать слишком много. Она создана для того, чтобы вы думали ровно столько, сколько требует прохождение. Что касается элементов паззла, то здесь вам даже не придется думать - просто внимательно смотрите по сторонам.

"В гигантском дереве" - задачи

Магазин - это первая локация третьей главы игры "Теория крошечного взрыва". Как пройти ее? Очень просто - вам нужно принести продавщице три яблока и картину. Затем вам предстоит решить головоломку, основанную на палитре цветов, за что вы получите монету, которую сможете использовать позже. Также вам нужно отыскать четыре тумблера, чтобы запустить очередной механизм. Некоторое время может отнять поиск циферблата компаса, но проблем возникнуть не должно. За это вы получите листовку, содержащую ключ к шифру. После небольшой головоломки с полушариями разных цветов приходит время для ставшего традиционным этапа. Вам нужно сыграть в мини-игру, в которой вы будете управлять самолетом. И наградой за это, естественно, будет полноценный самолет.

"Побережье" - паззл

Новая глава - и снова четыре локации. Начнете вы с посадочной полосы, куда приземлится ваш самолет, а продолжите опорами большого здания, побережьем и домом моряка. Каждая локация приготовит для вас различные сюрпризы, в том числе и элементы паззла, спрятанные в надежных местах.

"Побережье" - задачи

Итак, вы уже должны были привыкнуть, поэтому задача по поиску десяти сумок не должна быть для вас сюрпризом. Собственно, как и мини-игра, в которой вам нужно будет уравновесить весы с помощью различных предметов, отличающихся друг от друга по весу. Далее от вас потребуется также отыскать четыре а затем дополнить круглый рисунок четырьмя недостающими элементами. Позже вы найдете головоломку, в которой вам нужно будет совмещать крючки с поплавками, но для начала придется отправиться на поиски этих самых поплавков, которых должно быть в итоге десять. В финальной локации, доме моряка, на стене есть карта, к которой вам нужно будет в соответствующих местах прикрепить восемь Их, как нетрудно догадаться, вам также нужно будет самостоятельно отыскать. После этого отправляйтесь на поиски ключа от очередного средства передвижения - на этот раз это катер.

"Башенные часы" - паззл

Вот вы и приближаетесь к логическому завершению игры - паззл уже практически сложен, головоломки решены, а мини-игры пройдены. Но осталась еще одна глава, в которой опять же четыре локации. Первая из них - это вход в здание, за которым следует парадное помещение, затем комната с сейфом и, наконец, большие часы. И вам снова нужно отыскать на всех этих локациях 25 элементов паззла, только на этот раз они будут последними.

"Башенные часы" - задачи

Нельзя сказать, что в последней главе задачи усложнились. Или же, наоборот, стали легче. Они выполнены в том же стиле, как и в предыдущих главах, но от этого не становятся более надоедливыми или скучными. Например, на стене вы увидите картину, сложенную из квадратиков, вот только десяти из них не хватает. Их вам нужно будет найти и правильно вставить в эту самую картину. Затем отправляйтесь на поиски пяти вентилей, чтобы их также использовать для решения отдельной головоломки. Когда вы перекроете воду, со дна фонтана можно будет поднять ключ, которым вы и проделаете себе проход далее.

Финальной сценой будет восстановление часов, у которых только два числа для циферблата, а также ни одной стрелки. Все это вам нужно будет отыскать на всем уровне, а затем установить на часах. Это будет последняя задача, после которой вы благополучно завершите прохождение этой чудесной, яркой и красочной игры.

Между прочим, если у вас нет возможности оценить ПК-версию игры "Теория крошечного взрыва" - "Андроид" вам поможет. Существует мобильная версия данного проекта, которая ничем не уступает компьютерной, так что вы можете скачать ее на свой смартфон или планшет и пройти без использования персонального компьютера. Вы абсолютно ничего не потеряете, зато приобретете мобильность, так как сможете играть в "Теорию крошечного взрыва" в любом месте.

Тип издания: repack
Таблетка: вшита
Особенности репака:
за основу взята лицензия от 1С-СофтКлаб
аудио качество 100%
видео качество 100%
эксклюзивный установщик
установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++)
все пути реестра сохранены
запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
для установки установки необходимо 256 Мб ОЗУ
время установки - 1 минута
Автор репака: Fenixx

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мыши. Левая кнопка мыши - выполнить действие. В левом верхнем углу экрана расположен значок «паузы» - открыть меню опций. В правом верхнем углу экрана находится значок «вопроса» - показать подсказку.

Подсказки в игре

Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Как она работает: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. Внимание! При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду! Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит.

Итак, игра началась. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5).

Берем еще одну железную палку, и обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1). К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место и на лифте поднимаемся на второй ярус.

Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25) и заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, может быть написана арабская цифра «5» и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Нажимаем сначала на цифру «5», а затем - на изображение ладони, и эти две надписи сотрутся. Смысл ясен? Итак, вот связанные пары:

После того, как с железной стены будут убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору. Вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.

Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.

Собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и бабушка сообщает нам, что под картиной спрятан ключ. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.

Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по правому концу телескопа и начинаем мини-игру. Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся вниз и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей. Собираем картину:

После того, как удачно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем бабушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который для нас выбросила старушка (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь. Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Спускаемся на первый ярус.

При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7). Заглядываем в печь и вынимаем одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7). На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус.

Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены, над лифтом вниз (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.

Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8). Направляемся на крышу.

Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус.

Применяем собранные лампы на открытую панель семафора. Перед нами предстает следующая картина:

P.S. Как показал опыт повторного прохождения этой игры, лампочки могут распологаться в другом порядке. Для данного расположения комбинация выглядит так: 4, 4, 2, 2, 3. Вот окончательный вид:
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. Здесь нам дан еще и фиолетовый цвет. Не обращаем внимания на данную нелепость, представим, что это желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду - фиолетовые лампочки и в нижнем ряду - зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нумеруем эти кнопки, как было показано на скриншоте выше, и нажимаем на них в следующей последовательности: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор работает. Теперь давайте починим большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы, нажимаем на красную кнопку и заглядываем внутрь депо.

Здесь нам нужно по частям собрать поезд. Используем схематическое изображение паровоза в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к поезду:

Вот места нахождения этих запчастей:
После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. Т.к. у нас собраны все 25 кусочков пазла, то наш поезд отправляется в путь.

Финальная головоломка первой главы:

Глава 2

Итак, пора привыкнуть, что в каждой главе основным заданием является сбор 25 частей пазла, для прохождения финальной головоломки главы (пазлы=0/25). Собираем 7 видимых частей пазла (пазлы=7/25) и осматриваем большой экран с непонятным изображением. В нижней части экрана находятся 4 кнопки. Слева направо нумеруем их от 1 до 4. Нажимаем на эти кнопки в следующей последовательности: 1, 2, 4. В результате, у нас получился рисунок самолета.

Осматриваем рацию под оранжевым козырьком. Сюда нам необходимо поместить батарею, которую нужно прежде еще найти (батарея=0/1). То, что мы собрали рисунок самолета, это хорошо, но пригодится это нам только в будущем. Изучаем механизм, от которого свисают ремни к экрану с изображением самолета. В этом механизме не хватает трех колес (колесо=0/3). Щелкаем по указателю, синяя стрелка которого направлена в левую часть экрана, и оказываемся в соседней локации.

Собираем 5 частей пазла (пазлы=12/25). Открываем средний иллюминатор на большом железном здании. Отсюда пропали две стеклянные колбы и нам нужно их найти (стеклянные колбы=0/2). Идем в левую сторону.

Собираем 5 видимых частей пазла (пазлы=17/25). Открываем дверцу люка на большом кувшине в левой части экрана. Новое задание - найти 4 вентиля (вентили=0/4). Первый вентиль находим здесь же (вентили=1/4). Возвращаемся на предыдущую локацию и находим еще один вентиль (вентили=2/4).

Помните иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью? Ниже этого иллюминатора расположена крышка люка с прорезью. Открываем эту крышку и спускаемся вниз.

Находим 5 частей пазла (пазлы=22/25) и щелкаем по старику с курительной трубкой. Оказывается, аппарат, который находится над нами, служит для создания батарей. Открываем сундук и вынимаем из него следующие предметы: пазл, вентиль, деревянное колесо и стеклянную колбу (пазлы=23/25, вентили=3/4, колесо=1/3, стеклянные колбы=1/2). Давайте осмотрим сервант, стоящий рядом с зеленым диваном. В верхнем отделении находим очередной кусочек пазла (пазлы=24/25), а в нижнем отделении - деревянное колесо (колесо=2/3). Щелкаем по картине на стене и собираем такую картину:

Собрав картину, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Щелкаем по деревянному колесу в руках мальчишки, изображенного на картине (колесо=3/3). На полу замечаем деревянную крышку погреба. Заглядываем в погреб и находим часть пазла и вторую стеклянную колбу (пазлы=25/25, стеклянные колбы=2/2). Возвращаемся на первую локацию.

Помещаем три колеса в механизм над экраном с изображением самолета. Берем четвертый вентиль (вентили=4/4) и идем в левую крайнюю локацию. Помещаем найденные вентили в отверстие кувшина и начинаем решать головоломку. Наша задача - соединить левую часть паровой системы с правой частью. Ответ:

После того, как картина на вашем экране будет соответствовать последнему скриншоту, нажимаем на зеленую кнопку с галочкой. Обращаем внимание на мерцающую красную лампочку, что находится на вершине стеклянной бутылки в правой части экрана. Эта лампочка находится внутри кабины управления краном. Щелкаем по кабине управления краном и приходим к выводу, что нам необходимо отыскать четыре рычага (рычаги=0/4). Всего мы можем попасть в четыре локации. В каждой из этих локаций спрятано по одному рычагу - один, два, три и четыре (рычаги=4/4). Найденные рычаги помещаем внутрь кабины управления, и начинается мини-игра. В нижней части экрана находятся четыре рычага разных цветов - синий, красный, желтый и зеленый. В верхней части экрана расположена труба, на конце которой прикреплена лампа. Запоминаем последовательность цветов, которыми зажигается эта лампа, и повторяем ту же последовательность при помощи рычагов. Т.е., если лампа светит сначала зеленым, а затем желтым цветом, то нам необходимо потянуть по порядку за зеленый и желтый рычаги. После прохождения данной головоломки становится активным телевизор в нижней части бутылки.

Щелкаем по этому телевизору, и начинается мини-игра. Цель этой мини-игры - доставить кораблик, не столкнувшись со стеной, китом или зеленым блоком со знаком «+». При помощи кнопок со стрелками «вверх» и «вниз» перемещаем кораблик в соответствующие направления. С помощью зеленой кнопки со знаком «+» уничтожаем зеленые блоки на пути корабля. Внимание! Для того, чтобы уничтожить любой зеленый блок, достаточно того, чтобы этот блок был виден на нашем мониторе. Не обязательно, чтобы он находился на пути корабля. После прохождения мини-игры видим, что на речке появился небольшой корабль. Пока он нам не нужен. Идем на соседнюю локацию с правой стороны.

Открываем средний иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью, и помещаем внутрь две стеклянные колбы. Здесь нам предстоит проделать аналогичные действия тем, что мы выполняли в случае сбора паровоза. Собираем агрегат для изготовления батареи:

Обращаю Ваше внимание на то, что одна из деталей находится на самом чертеже агрегата, в правой части экрана:
Забираем батарею (батарея=0/1) и идем на первую локацию. Помещаем батарею в рацию, нажимаем на кнопку на этой рации и экран с изображением самолета поднимается наверх. Осматриваем дверь, которая предстала перед нами. Новая задача - найти 24 обычных шаров и 1 шар с изображением треугольника (маленькие шары=0/24, большой шар=0/1). На данной локации находим 7 шаров (маленькие шары=7/24). На локации с левой стороны находим еще 6 шаров (маленькие шары=13/24). На крайней левой локации собираем 5 обычных шаров и один шар с изображением треугольника (маленькие шары=18/24, большой шар=1/1). Возвращаемся на локацию справа и спускаемся в жилище под землей. Собираем здесь 6 последних шаров (маленькие шары=24/24). По одному шару находятся в сундуке и в погребе. Бежим на локацию с дверью, в которую помещаем найденные шары. Перед нами головоломка.
Наша задача сделать так, чтобы малая окружность состояла из оранжевых шаров, средняя окружность состояла из синих шаров, а большая окружность состояла из зеленых шаров. Ниже представлена пошаговая комбинация последовательного вращения окружностей и перемещения шаров. Шаг "A", "B" или "C" означает, что нужно один раз щелкнуть по той или иной окружности, чтобы она сделала один оборот. А, например, шаг "1C" означает, что необходимо щелкнуть по ячейки под цифрой "1" на окружности "C". Тем самым шар из это ячейки переместится в пустой соседний слот. Приступаем:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7A, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8B, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, ячейка в центре;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, B, B, B, 4C, ячейка в центре.

Финальная картинка выглядит так:

Заходим внутрь и оказываемся на вершине дерева.

Финальная головоломка второй главы:

Глава 3

Пащлы=0/25.

Мы находимся в прихожей. Собираем 5 частей пазла (пазлы=5/25). Щелкаем по видеокамере, которая прикреплена к стене правой части экрана. Через видеокамеру мы видим часть помещения за администраторской стойкой. Берем два куска пазла и идем в левую сторону (пазлы=7/25).

Здесь находится магазин. Находим в этом помещении 7 частей пазла (пазлы=14/25). В левой части магазина расположены два шкафа, на витринах которых выложены яблоки. В правом крайнем шкафу не хватает трех яблок. Следовательно, нам нужно их найти. Для того, чтобы задание вступило в силу, обязательно щелкаем по пустой витрине (яблоки=0/3). Разговариваем с продавщицей. Женщина сообщает нам, что если мы отреставрируем картину и найдем 3 пропавшие яблока, то она даст нам монету номиналом 1 рубль. Осматриваем картину, а точнее раму от картины, левее окна. Нам нужно найти полотно (полотно=0/1). Теперь осматриваем красный игровой автомат в левом нижнем углу экрана. Перед нами несложная головоломка. В верхней части экрана в ряд проставлены линии шести цветов: красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового. Наша задача: под линией красного цвета выставить пять квадратов красного оттенка, причем верхний квадрат должен быть наиболее ярким и так в порядке уменьшения. Под линией, например, синего цвета, должны быть проставлены квадраты синего оттенка и т.д. Ответ:

Берем свернутое в рулон полотно картины (полотно=1/1) и применяем его на раму, висящую на стене, немного левее окна. Картина собрана.

«Теория крошечного взрыва» - бродилка-головоломка от компании Alawar. Чтобы разгадать всё, потребуется проявить огромную фантазию и сообразительность. Истинные любители логических игр по достоинству оценят мультяшную анимацию и многообразие заданий. Решайте задачи, собирайте странные механизмы и уверенно продвигайтесь к своей цели.

Предыстория

В огромной вселенной, где множество разных планет и других космических обитателей, жила-была маленькая планетка. Каждый день, из года в год жизнь на этой планете протекала своим чередом: тихо, мирно и уютно. Здесь царила удивительная атмосфера. И казалось, что сотворил ее добрый волшебник.

Но однажды случилась беда. Она оказалась на пути астероида, который мчался с огромной скоростью. И не удалось планетке избежать столкновения. Зацепил ее астероид своим длинным хвостом. Случился маленький взрыв. Но этого оказалось достаточно, чтобы разрушить планету на множество мелких кусочков.

Задача игры «Теория крошечного взрыва»

Вам предстоит взять на себя обязанности волшебника и собрать заново все разбросанные кусочки планетки. Придется задействовать всю свою изобретательность и смекалку. Дабы решить множество интересных и занимательных головоломок, что будут встречаться на вашем пути. Ведь жители этой планеты остались без любимого дома. Они очень надеются, что вы поможете и вернете им родной мир. Сделаете так, как будь-то столкновение с астероидом было только страшным сном. А все необходимое для этой миссии всегда будет находиться под рукой. Вам только необходимо научиться все нужное вовремя заметить. Винтики, лампочки, трубки и шестеренки лежат в разных местах.

«Теория крошечного взрыва» состоит из пяти разных глав. В каждой из них спрятано двадцать пять маленьких деталей планеты. Вам необходимо их отыскать. Чтоб в конце пути вернуть жизнь крошечной планете.

А перед этим, , вам необходимо будет ремонтировать разнообразные сказочные машины. Их детали может прятать в себе что угодно: кусты, сундуки, кассовые аппараты. От вас требуется проявить всю свою смекалку и запастись массой терпения. Но если игроку трудно справиться с заданием, то всегда можно обратиться за подсказкой.

На протяжении всей игры вашими спутниками будут маленькие мушки, вот они вам всегда и подскажут, что, где и как. Еще могут помочь персонажи этой игры. Но прежде, придется выполнить их забавные просьбы. Не спешите отказываться, будьте повежливей с героями. А вот, чтоб пройти ряд мини-игр, следует хорошенько пошевелить мозгами.

Первая часть. «Башня телескопа»

В самом начале игры вниманию игрока предлагают некое небольшое обучение. Ведь трудно сразу разобраться, что к чему, куда пойти и что делать. В «Теории крошечного взрыва« на экране будет появляться иконка в образе компьютерной мышки. Она будет показывать на какую кнопку необходимо нажать.

В первую очередь внизу башни необходимо собрать все возможные пазлы. Ведь они будут необходимы в конце части, чтобы сложить картину мира. Собрав пазлы, следуем дальнейшим подсказкам нашей мышки. Поднимаемся выше, на второй этаж башни. Где опять-таки сразу собираем пазлы, а потом переходим на лестницу, только она без лесенок. Сразу же в правой части экрана появляется иконка с изображением ступеньки. Вот это и есть ваше первое задание в игре.

Вообще, играя в «Теорию крошечного взрыва» , вы увидите, что есть много таких заданий, где необходимо собрать определенное количество заданных предметов. Но это не все, их потом необходимо будет применить.

Теория крошечного взрыва подготовила для вас легкое первое задание. Необходимо найти и собрать пять лесенок. Четыре вы с легкостью обнаружите в следующих местах:

  • поднявшись на второй этаж, просмотрите хорошо иллюминатор;
  • опускаетесь обратно на первый, там есть галоша – рассмотрите ее;
  • не пропустите рядом, возле галоши печку;
  • четвертую увидите на втором этаже под дверью;
  • а вот чтобы отыскать пятую, вам нужно разгадать первую головоломку в игре.
Кстати, пока вы ищите лесенки, вместе с этим, можете собрать необходимые для вас пазлы.

Так вы шаг за шагом движетесь к завершению данного этапа. В конце вам предлагается по схеме собрать некий механизм – в нашем случае паровоз. Находитесь вы в гараже, где разбросаны все необходимые вам детали. Собрав их воедино, вы построите для себя поезд, на котором сможете уехать в следующую часть.

Вторая часть. «На железной дороге»

Отремонтированный вами паровоз привезет в чудный городок. Где спрятано много интересных игр и головоломок, которые нужно обязательно разгадать, чтобы продолжить путешествие.

Прежде всего, по прибытию в город, жмем на картинку с яблоком-самолетом. Вам необходимо сложить рисунок самолета. Для этого нажимаем на предложенные кнопочки. И начинаем решать поставленные задачи. Например, нажав на кабинку справа от нашего плаката, получаем задачу по поискам батарейки. А нажав на механизм над рисунком – получаем задачу на поиск трех колес.

Пройдя все задания, и удачно решив финальную головоломку, вам открывается возможность на лифте подняться на верхушку дерева. А там уже и третья часть нашей игры. Но не забывайте в конце каждой части складывать мозаику из собранных вами пазлов.

Третья часть. «В гигантском дереве»

Лифт Теории крошечного взрыва поднимает вас в некий чудернацкий офис. Здесь заданий вначале нет. Но повсюду разбросаны кусочки пазла. Прежде всего, на упустите возможности заглянуть в камеру наблюдения. В ней вы сможете найти уже первые кусочки.

Слева от вас находиться дверь, зайдя в которую, вы попадете в некий магазин. В разговоре приятная продавщица пообещает вам дать монетку. Но для этого попросит вас принести ей три яблока и повесить картину на стену. Естественно, чтобы выполнить просьбу продавщицы, вам придется решить головоломку. Но для вас это ведь не окажется проблемой. Вы ж прошли уже две части игры, и вас не возьмешь голыми руками.

Когда вы решите все поставленные задачи и получите от продавщицы заслуженную монету, справа откроется окошко. В него и необходимо принести монету. После этого, щелкнув на самолетик, вы получаете возможность улететь в следующую главу. Но при этом не забудьте собрать и положить в самолет двенадцать посылок, ведь без них самолет не полетит.

Четвертая часть. «Побережье»

Приземлившись после полета, очень внимательно осмотритесь вокруг. Теория крошечного взрыва покажет, что городок, в который вы попали, пока что закрыт для вас. Отрыть его вы сможете, собрав двенадцать сумок. Сумки необходимо искать на всей первой локации.

Слева вы увидите маленькую дверку. Открыв ее, вы попадаете в небольшую комнату. Здесь также вы найдете несколько сумок и несколько пазлов. Собрав все необходимое количество сумок, и поставив их на весы, вы откроете для себя новую головоломку.

Вам нужно будет расставить все собранные сумки на весы так, чтобы их стрелочка стояла вертикально. Очень важно чтобы на весах стояли все сумки. Снова разгадывайте по порядку все предложенные головоломки. И в итоге вы получите заветный ключ от лодки, на которой вы отправляетесь в дальнейшее плаванье.

Пятая часть. «Башенные часы»

Как только приплывете, щелкните на стальные двери. Рядом с ними вы увидите переключатель. Здесь появляется следующее задание - найти четыре вентиля. Три первых не составит труда найти. А вот, чтоб приобрести четвертый, вам придется постараться.

В этом задании, около фонтанчика, находится головоломка. Необходимо найти все плитки разбросанной картины. Плитки нужно отыскать и выставлять на полотне одну за другой так, чтоб полностью собрать всю картину. Только плитки выставляются строго в определенном порядке.

Решайте все головоломки и находите оставшиеся части пазла. В конце, если отыскали все детали, вы сможете полностью сложить необходимую мозаику. Ведь ваша задача состояла именно в этом. Помочь местным жителям и восстановить их крошечную планету.

Подытожим
«Теория крошечного взрыва» - это отличная возможность проявить свою сообразительность. Решите представленные головоломки и почините эти странные машины, с хитроумным механизмом. Ведь только так вам удастся спасти крохотный мир с его невероятными жителями.

Если где-то нет кого-то,

Значит, кто-то где-то есть.

Только где же этот кто-то,

И куда он мог залезть?

В. Берестов

«В далеком-далеком уголке космоса летала по своей орбите маленькая-маленькая планета...» Почти по Сент-Экзюпери, даже на вид похоже. Только, конечно, у Маленького Принца планета была не такая обустроенная: не было у него ни маяка, устроенного в чайнике, ни разводного моста, приводимого в действие водяным колесом на большом кувшине с крышкой, ни вычислительного центра в замечательно вместительной стеклянной бутылке.

Опять же и общество здесь подобралось не в пример разнообразнее. Одна незадача: для Ужасной Всеобщей Катастрофы маленькой-маленькой планете хватит всего-то нескольких ростков баобаба или — как в нашем случае — одного футбольного мяча, бабахнувшего на ближней орбите. Мячи обладают поистине убойной силой: взрыв — и целый мир вместе с частью космоса осыпается кусочками паззла.

С другой стороны, если мы будем внимательны и терпеливы, а также еще чуточку подумаем, то обязательно найдем способ всё починить. Ведь собрать можно любой, даже очень большой паззл — главное, чтобы детали отыскались.

Мозаичная природа Вселенной

Антураж — вот первое, что обращает на себя внимание; антураж тщательный, со вкусом подобранный, домашний до невозможности. Все эти творчески обжитые бутылки, банки, ботинки и чайники; все эти механизмы, шестеренки, рычаги и лампочки. Весь этот причудливый транспорт — от полуразобранного паровозика до самолета на канатной тяге.

Реконструкция в разгаре.

Ручная сборка, не штамповка какая-нибудь. И, разумеется, такая стройная система от прогремевшего взрыва почти полностью пришла в негодность: детали разлетелись, кое-что вовсе потерялось, словом, придется восстанавливать — искать потерянное, из подручных средств восполнять невосстановимое.

Собственно, это и станет нашей основной заботой на ближайшие пять-шесть часов: чинить, искать, снова чинить... Да-да, это квест с головоломками, классическая модель: собрать детали для одного механизма, чтобы открылся сейф, в котором спрятана деталь от другого механизма. А потом ломать голову, куда могла запропаститься еще одна, без которой тот, другой, не работает.

Занятие, которое традиционно — и небезосновательно! — считается скучным. Но не на этот раз.

Во-первых, очень уж уютный получился мир. Его приятно разглядывать — не на бегу, выискивая на экране ту единственную иголку, без которой в следующий стог сена не пускают, а неспешно, обстоятельно, собирая по пути попадающиеся под руку предметы. Да, конечно — даже самый красивый куст нельзя рассматривать до бесконечности, если только вы не осваиваете медитативные практики. Но на этот случай у игры есть «во-вторых»: система подсказок.

Взгляните: из стеклянного пузыря в правом верхнем углу экрана на нас машет крыльями маленькая муха с большими красными глазами. По локации тем временем летает парочка ее сородичей; метко отстреливая их курсором (задача несложная, но целиться все-таки придется), мы наполняем емкость синей жидкостью, подозрительно похожей на зелье маны. Вся она расходуется на одну реализованную подсказку: из пузыря вылетит красноглазая муха и примется кружить там, где спрятан квестовый предмет. Обычно после этого вы либо удивляетесь, как это вам удалось не заметить лежащую на самом видном месте деталь, либо ругаетесь на глупое насекомое, которое нашло вам не ту иголку, потому что иголок в каждом стоге сена непременно больше одной.

Птичка на проводе.

Всего в игре пять локаций. Каждая последующая завязана на предыдущую, и игровой процесс, по сути, разделен на два не связанных меж собой направления: основной, где мы чиним устройства и решаем задачки, и второстепенный, предполагающий сбор кусочков общемирового паззла. Когда картинка разлетелась от взрыва, эти кусочки осели на планете — теперь их нужно вернуть на место. Они ютятся буквально везде — прячутся на фоне древесной коры, торчат из-за оконной рамы, прикидываются частью витражей или рисунком на подушке. Один щелчок — и деталь паззла откочевывает в инвентарь, а цифра под схематическим ее обозначением уменьшается на единицу.

В конце мы из них будем складывать мир — дело благородное, не особенно утомительное и к числу собранных кусочков отношения, как ни странно, не имеющее. Собственно, какое-то практическое применение есть только у последней детали, до поры до времени спрятанной в последней локации за огромным маятником, остальные можно специально и не искать.

Задания по сбору и сортировке предметов берутся у механизмов, они же заботятся, чтобы нам всегда было чем заняться. Найдите четыре рычага. Нашли? Воткните в гнезда и повторяйте цветовые композиции. Повторили? Вот вам доступ к компьютеру, по которому показывают простенькую аркаду типа «проведи кораблик в гавань». Справились? Получите кораблик...

Задачки, как правило, несложные, но могут и заставить помучиться: не всем удается с ходу сообразить, что недостающее колесо паровоза, к примеру, можно снять прямо со схемы на стене.

Что касается сюжета, его в «Теории крошечного взрыва» в общем-то нет: мы просто путешествуем и чиним всё, что пришло в негодность. Попутно знакомимся с обитателями этого мира — со старушкой, двумя старичками, моряком, продавщицей яблок, — но их присутствие строго функционально: озадачить поиском и выдать квестовый предмет. А жаль, было бы любопытно узнать о них побольше.

Сундук со сказками.

«Теорию крошечного взрыва» уже неоднократно сравнивали с «Машинариумом» — вполне закономерно, у них безусловно есть нечто общее. То ли творческий подход к механизмам и обустройству пространства, то ли просто своеобразное очарование мира. С точки зрения сюжета «Машинариум», безусловно, богаче; в этой области «Теория крошечного взрыва» уступает не только ему, но и похожей по стилю Alchemia c ее тайнами затерянного города, но удовольствия от игры это не умаляет.

Наш вояж по маленькой-маленькой планете сопровождает музыка; приятные, ненавязчивые мелодии в финале можно послушать заново и подробно. И это очень кстати, потому как в процессе внимание отдается отнюдь не звуковому сопровождению.

К казуальным играм, и к квестам-головоломкам в частности, отношение в игровом сообществе часто бывает пренебрежительным: мол, времяубивалки чуть сложнее пасьянса, и это еще в лучшем случае. Да и тягостно это — тратить кучу времени на поиск какого-нибудь крошечного и хорошо замаскированного ключа лишь для того, чтобы в следующей локации начать всё заново. И в серьезных полновесных квестах головоломки нередко подвергаются остракизму: то слишком простые, то слишком скучные, то бородатые похуже тысячелетнего анекдота.

Отчего же в таком случае у нас вообще зашла речь о «Теории крошечного взрыва»? Ведь и головоломок — море, и бесконечный поиск предметов, и сюжет едва намечен... Должно быть, как это часто бывает, вся соль в исполнении: нечасто из разрозненных деталек складывается целый мир. И не всякий раз этот мир бывает настолько аккуратно выстроен.



И пусть этот квест не относится к категории «играть непременно!» — подобные вердикты слишком тяжеловесны для столь небольшой игры, — но вот познакомиться с «Теорией крошечного взрыва» стоит даже игрокам, имеющим предубеждение против «легкого жанра».

Быть может, им — в особенности.

Увлекательность
Графика
Звук
Игровой мир
Удобство

РУКОВОДСТВО

Пасторальная постапокалиптика

Одна небольшая планета, один спутник размером и видом с футбольный мяч, один не в меру шустрый метеорит — и вот уже мир развалился на части, и нам предстоит его спасать.

Всё, что делается в этой игре, делается мышкой, точнее — ее левой кнопкой. При встрече с важным предметом — механизмом, дверью, требующей решения задачей — «умный» курсор меняет форму, начиная крутить шестеренки. Одна беда — полезности попроще он принципиально игнорирует. Впрочем, на поиски в крайнем случае всегда можно послать красноглазую муху-подсказку.

Первая часть: железнодорожная

Очень прочный фонарный столб: ему даже Катастрофа нипочем. Разве что покосился немножко.

Порядок сборки произвольный, начинать можно хоть с трубы, хоть со свистка.

После небольшой тренировки, позволяющей убедиться в предельной простоте управления, нам предстоит починить лесенку — иначе не подняться на следующий этаж этого многоквартирного дупла. Точнее, многоэтажного фонарного столба, по которому нам предстоит немало полазить, прежде чем наш путь продолжится в горизонтальном направлении.

Две ступеньки из пяти нам покажут; третья прячется неподалеку, на верхней площадке рядом с дверью. Четвертую мы найдем в печке (ближайшая к нам кастрюля справа).

С пятой придется повозиться: ее надо снять с трансформатора. Код доступа к этому хитрому аппарату записан на стенке дупла этажом выше, мы оттуда недавно спустились. Правда, цифр что-то многовато, а некоторые из них и вовсе нарисованы! Сотрем-ка те, которые повторяются, — что выйдет?

Вышло 713 . Набираем эти цифры на панели трансформатора — и спокойно забираем последнюю ступеньку, попутно обнаружив, что теперь нам нужны девять лампочек. А если поковырять еще и вон тот здоровый железный лист, явно закрывающий от нас что-то интересное, поймем, что здесь очень бы не помешало что-нибудь вроде гаечного ключа.

Но сначала — лампочки. И куда все-таки ведет эта лесенка?..

Лесенка ведет наверх, в симпатичную гостиную с большим окном, балкончиком и роскошной лестницей наверх. Кроме того, в ней есть бабушка с котом и бабушкин сундук.

Бабушкин сундук — это важно, но мы отвлеклись от лампочек.

...для трансформатора
Где искать Что искать
Экран с ботинком, верхняя площадка 1-я лампочка
2-я лампочка
Гостиная, балкон 3-я лампочка
Гостиная, торшер 4-я лампочка
5-я лампочка
Этажом выше, обсерватория, фонарь 6-я лампочка
7-я лампочка
Обсерватория, флюгер 8-я лампочка
Бабушкин сундук 9-я лампочка

А теперь — все-таки о сундуке. О запертом сундуке, для которого у нас нет ни ключа, ни отмычки.

Для начала (прежде чем отправляться на поиски уток, зайцев и яиц) имеет смысл спросить у самой бабушки. Вдруг ключ у нее?..

Завершение железнодорожных работ, запуск в эксплуатацию.

И в самом деле — она готова предоставить в наше распоряжение свои сокровища при условии, что мы вернем ей утерянный портрет. Портрет, со всей очевидностью, постигла та же участь, что и всю планету, и надо бы собрать воедино разрозненные кусочки. Их мы добудем наверху, в обсерватории. В телескоп видны воздушные шары, к которым прицеплены разнообразные склянки; по большей части пустые, но из некоторых топорщатся нужные нам фрагменты картины. Настреляв достаточное количество, мы сможем собрать искомый портрет.

Элегантная дама, милый ребенок — неудивительно, что старушке недоставало этой семейной реликвии. Ну а уговор есть уговор, и нам остается только подобрать вожделенный ключик.

В сундуке среди разнообразного симпатичного хлама мы найдем последнюю лампочку и — приятный сюрприз! — разводной ключ, вполне годный на то, чтобы снять с подножия столба этот нелепый кусок железа.

Но сначала употребим с пользой бесподобный урожай разноцветных лампочек, которые мы так старательно разыскивали по всему Фонарю.

Помещаем их в трансформатор и располагаем лампочки так, чтобы красные были сверху, зеленые — снизу, а фиолетовые — посередине. Разобравшись с этим кубиком Рубика на плоскости, нажимаем рычаг. Семафор загорится зеленым, нам это и нужно, но вот незадача: ехать пока не на чем.

Ну да не беда. Посмотрим для начала, что там за гнутой заслонкой, благо ключ у нас теперь есть.

Как нетрудно было предсказать, внутри — скорбная картина запустения, взывающая о немедленном ремонте. И одним ключом здесь никак не обойдешься. Чтобы это устройство хоть как-то заработало, с нас требуют семь штук одних только шестеренок! А угловых трубок и того больше — восемь. Но делать нечего, придется искать.

...для внутрифонарного механизма
Где искать Что искать
Печка у ботинка 1-я трубка
1-я шестеренка
Семафор 2-я трубка
Вросшая в землю лампочка 2-я шестеренка
Верхняя площадка 3-я шестеренка
Этажом выше, ящик с восклицательным знаком 4-я шестеренка
Там же, над дверью нижней площадки 3-я трубка
Гостиная, бабушкин сундук 4-я трубка
5-я шестеренка
Там же, крышка люка 7-я шестеренка
Там же, шкаф 5-я трубка
Там же, перила 6-я трубка
Этажом выше, телескоп 8-я шестеренка
7-я трубка
Там же, крыша павильона 8-я трубка

Раскопав все это добро, тащим его к механизму, расставляем по местам и нажимаем Большую Красную Кнопку. Вот теперь можно и заглянуть в маленький ангар, в котором, может быть, как раз прячется какой-нибудь маленький шустрый паровозик...

Да, очень хорошо прячется! Не сразу и разглядишь.

По счастью, у нас есть его портрет, хотя все равно придется попотеть — пока отыщешь все шестнадцать кусков, распределенных по ангару с все тем же великолепным презрением к законам физики и геометрии. Зато транспорт наконец-то на ходу — прямо-таки под парами, — и можно двигаться дальше к нашей благой цели.

Вот и время сборки большого паззла подступило.

Дерзай, Спаситель Миров!..

Вторая часть: пешеходная

Плакат, перекошенный после катастрофы, являет собой грустное смешение фруктов и авиации: половина самолета, половина яблока, и все это еще и порезано полосочками.

Так, для начала соберем в единую картинку. Собрали? Теперь надо убрать ее с дороги. Куда-нибудь, хотя бы и вверх.

Увы и ах — подъемный механизм находится в немногим менее плачевном состоянии, нежели тот, для которого мы искали трубы и шестеренки.

Ну и, чтобы не ходить больше двух раз, соберем все заказы на странные предметы, которые нам тут понадобятся: колесики для подъемного механизма — 3 штуки, батарейка для терминала в красной будке — 1 штука, колбы для странного агрегата экраном левее — 2 штуки, вентили для мельницы-кувшина еще дальше влево — 4 штуки.

Искать будем в обратном порядке — начнем от мельницы.

...для водопроводных и подъемных работ
Где искать Что искать
У водяной мельницы, кран 1-й вентиль
У железнодорожной развилки, красная бочка 2-й вентиль
Комната с дедушкой, портрет (после сборки паззла) 1-е колесико
Там же, буфет 2-е колесико
Там же, сундук 3-е колесико
3-й вентиль
1-я колба
Там же, подпол 2-я колба
Станция прибытия, терминал в красной будке 4-й вентиль

С батарейкой все несколько сложнее — придется обратиться за помощью к дедушке в той подвальной комнатке.

Хм, знакомая история, только задача посложнее — деду нужно починить тот странный агрегат, для которого — вот же повезло! — мы только что искали колбы. Не зря, значит, искали.

Лезем внутрь агрегата и по уже отработанной на паровозике схеме собираем нечто, подозрительно напоминающее перегонный куб. Ох, не чай он там пьет!.. Впрочем, нам что за дело до морального облика этого подозрительного пенсионера? Мы откроем красную бочку, с которой уже сняли вентиль, и заберем оттуда батарейку.

Со всем этим добром отправляемся обратно к кувшину — надо развести мостик.

Лезем в большой люк и надлежащим образом собираем там систему труб. Вода из переполненного кувшина аккуратно течет на колесо, механизм работает, мост разведен. А у нас новая головная боль — для бутылочной башни надо отыскать четыре рычага с цветными набалдашниками.

Обычно у чайников нагревательный элемент снизу, а у этого — сверху!

Может ли кувшин махнуть крышкой и уехать на водяных колесах?

Эти четыре палки с ручками надо вставить в верхнюю часть бутылочной башни — а дальше повторять за устройством цветовые сигналы. Потом останется еще сыграть в ностальгическую аркаду типа «проведи кораблик через мины», в которой нельзя попадаться минам, китам и врезаться в стенки (от шлюзов-препятствий спасает помеченная таким же плюсом кнопка, от китов и мин придется уклоняться). Приведя таким манером к разведенному мосту славный такой пароходик с полосатой трубой, мы... нет, пока никуда не поплывем.

Мы вернемся туда, откуда начали, вставим наконец в подъемный механизм добытые колёсики, а в терминал — батарейку. Ну вот, терминал приведен в рабочее состояние. Теперь, если нажать кнопку со стрелкой вверх, плакат поднимется, а нам срочно потребуются 24 разноцветных шара и треугольник.

Что делать, ищем.

...для наведения гармонии
Где искать Что искать
У паровозика Лампа 1 шар
Красная кабинка 3 шара
На дереве 1 шар
Вокруг паровозика 2 шара
Железнодорожная развилка Под колпаком 1 шар
семафоры 3 шара
бочка с резервуаром 1 шар
фонарный столб 1 шар
В комнате у дедушки комод 1 шар
кресло 1 шар
шкафчик у лестницы 1 шар
сундук 1 шар
подпол 1 шар
буфет 1 шар
У мостика громкоговоритель 1 шар
бочка 2 шара
фонарь 2 шара

Треугольник забираем прямо с пароходика. Теперь все это добро несем обратно к месту головоломки и начинаем перекладывать шарики: зеленые снаружи, оранжевые внутри, синие посередине. Когда наконец правильный фэн-шуй будет достигнут, откроется лифт.

Третья часть: авиационная

Это, похоже, кабинет. А может, приемная: стойка с чернильницей, диванчик, телевизор, а главное — обилие дверей свидетельствуют скорее в пользу второго.

Нам, впрочем, все равно пока сюда не очень надо; садимся в лифт и поднимаемся еще на этаж, где к нашей помощи взывает странный желтый агрегат — типичный компас Луны. На нем очень не хватает розы ветров. Найти ее поможет камера наблюдения в «приемной», а вот с правильной установкой придется повозиться: посмотреть в бумажки, лежащие на столике справа, покрутить циферблаты компаса. Получив убедительную вертикаль, мы сможем открыть этот ларчик и забрать оттуда трафарет, нужный для поиска очередного кода.

Код записан на тех самых бумажках. Накладываем сетку на записи, ищем то положение, при котором первые две колонки являют собой адекватный пример на вычитание столбиком. Вторую половину нижней строчки считаем точно так же — в итоге получается код 3132 . Он нам понадобится, чтобы запустить соседний от компаса агрегат — кажется, это духовой шкаф. Правда, чтобы получить возможность набрать на табло этой штуки хоть какие-то цифры, нужно снабдить штуку ручками.

Аэроплан на канатной тяге.

Центр управления полетами.

На свежем воздухе — за той дверью приемной, что справа от лифта, — мы, помимо ручки от духовки, найдем еще одну головоломку: на стене будки висит карта, которую надо привести в соответствие с реальностью, изображенной на схеме. Завершив этот титанический труд, мы почувствуем себя вправе сунуться в окошко чуть правее, но там нас разочаруют — или порадуют, как посмотреть, — еще одним заданием. Для которого нам потребуются деньги — страшно сказать, целая монетка! Настоящее разорение, у нас и одной-то нет.

Обогащаться мы пойдем в магазин — есть тут под вывеской с яблоком подходящая лавочка.

Милая дама за прилавком охотно даст нам понять, что здесь покупают яблоки и картинки — за три яблока и одну картинку причитается как раз одна монета. Начнем с картинки — а именно, вот с этого прямоугольника на стене, куда прямо-таки просится нравоучительный плакат типа «Щелкайте челюстями!». Плакат нам напечатает штука в левом углу, только сначала надо отрегулировать таблицу цветов: по порядку радуги и интенсивности. После того как машинка выплюнет рисунок, приступим к поиску яблок, уточнив предварительно, что в правом шкафу как раз трех не хватает.

Чтобы вынуть из духовки последнее яблоко, нужно установить все четыре переключателя и выставить на табло найденный чуть раньше код 3132 .

Ну а теперь мы со спокойной душой можем пойти и обменять яблоки на монетку, монетку предъявить в окошке и подняться в комнату на верхнем этаже.

Здесь у нас, оказывается, местный центр управления полетами. И наша текущая задача — без аварий провести самолетик по маршруту. После успешной посадки обнаруживается, что старались мы для себя: на площадке с будкой и картами припарковался славный такой желтенький аэропланчик, который, надо думать, и понесет нас в светлое будущее. Но чтобы это произошло, надо загрузить в самолет почту — двенадцать посылок, — а все они небрежно разбросаны по комнатам.

...для улета
Где искать Что искать
Взлетно-посадочная
площадка
электрощитокцветочный горшок (левый)окошко будки 3 посылки
Приемная камера наблюдениядиванэтажерка 3 посылки
Комната этажом выше шкафкрасная табуретка 2 посылки
Комната под
вывеской с яблоками
пол (2 штуки)прилавокшкаф 4 посылки

Грузим все это добро на самолет и летим спасать мир дальше.

Четвертая часть: водоплавательная

Первое, что нас ждет по прибытии, — сортировка багажа: надо отыскать все десять сумкочемоданов, разбросанных по этому микроаэропорту, и поделить их на две равные по весу кучки.

Семь чемоданов (и сумок) валяются почти открыто, еще три спрятаны за полукруглой дверкой ангара слева. Собрав весь десяток, складываем их на ленту транспортера — и внезапно оказываемся перед почтенными пружинными весами. Размещаем багаж так, чтобы чаши были уравновешены, и отправляемся дальше.

В этом «дальше» нас ждут новые задачи. Чтобы разобраться со столиком о пяти дырках, нам нужны четыре игральные кости, чтобы попасть на пароход — фигурный ключ, а в круглом панно на боку изваянного у причала слона явно не хватает пары-тройки фрагментов.

...для культурного досуга
Где искать Что искать
Причал бордюр 1-й кубик
верхняя часть скульптуры 1-й фрагмент панно
Беседка самый верх 2-й фрагмент панно
Аэропорт левая бутылка 2-й кубик
на взлетно-посадочной чашке, справа 3-й фрагмент панно
ангар 3-й кубик
4-й фрагмент
Причал дверь под слоном 4-й кубик

Частично собрав все кубики, а фрагменты панно — полностью, идем восстанавливать мировую справедливость. Восстановить справедливость оказывается чуть сложнее, чем хотелось бы, — но не слишком. Сложив паззл, получаем возможность открыть дверь и забрать последний игральный кубик.

Добытые «шестерки» несем к дырявому столу и некоторое время добиваемся гармонии — цвет гнезда и точек на кубиках должен совпадать.

Гармония пробуждает к жизни механизм возле стола; дернув за зеленую ручку, поднимаем лестницу. Здесь, недурно обустроившись в чайнике-маяке, нас встретит моряк; он сидит себе на диванчике и в ус не дует, а нам все же следует двигаться дальше, впереди еще много работы.

В первую очередь займемся картой на стене — надо найти недостающий кусок и восемь корабликов для разметки; а чтобы не показалось мало — тут же на полу валяется набор типа «Тетрис для рыболова», где не хватает десятка поплавков.

...для туризма и рыбалки
Где искать Что искать
Чайник-маяк шкаф слева 1 поплавок
Этажом ниже шар (слева)ниша наверху (открывается машинкой справа)люк в основании столба 3 поплавка
под растением слевапод деревянной крышкой люка 2 кораблика
У причала круглая штука у огражденияу противоположного берега 2 поплавка
слонв траве 2 кораблика
Внутри
«лодочной станции»
столмодель парусника 2 поплавка
стена (справа)портрет 2 кораблика
Микроаэропорт столб, под часамиангар 2 поплавка
бутылка (левая)ангар 2 кораблика

Нашли? Теперь надо вернуться в чайник с маяком и сложить рыболовный тетрис — тогда суровый бородатый дядька отдаст нам кусок карты и даст понять, что ключ мы получим не раньше, чем правильно соберем эту топографическую мороку.

По рыбам, по звездам проносит шаланду...

Сойдя на причал, уже привычно оглядимся в поисках заданий — не затем ли стоит здесь бронированная будка, такая суровая и неприступная по сравнению со стеклянными дверями первых этажей дома? Именно за этим: внутри у нее сложный трубопровод, для которого нужно отыскать пять вентилей. Потом мы пойдем в дом — как ни странно, чтобы попасть внутрь, не надо ничего собирать или чинить — и, ткнув на премного пострадавший плиточный портрет в холле, получим задание его воссоздать в прежнем виде. Плитки, общим числом десять штук, как обычно, разбросаны по всей прилегающей территории. Еще можно подергать ручку двери, ведущей на второй этаж, — и предсказуемо обнаружить, что нужен ключ.

...для водопроводных и плиточных работ
Где искать Что искать
На большом шаре по ту сторону реки 1-й вентиль
Под деревянным люком возле причала 2-й вентиль
На стене в холле 3-й вентиль
Картины на стенах 1-я, 2-я, 3-я плитки
Пол в холле 4-я плитка
Фонтан 4-й вентиль
5-я плитка
Перила второго этажа дома 6-я плитка
Дверь второго этажа дома 7-я плитка
Около деревянного люка на причале 8-я плитка
На опоре моста справа от корабля 9-я плитка
Над большим поплавком 10-я плитка
Тайник под портретом в холле 5-й вентиль

Вернувшись с добычей, прилепим плитки на место (для этого придется решить еще одну задачку: по пустым плиткам портрета нужно пощелкать в таком порядке, чтобы получилась одна ломаная линия без пересечений) — и из открывшегося тайника возьмем последний вентиль. Вот и славно, а то из фонтана, пока в нем вода, ничего не получается достать. А ведь там столько интересного!

Итак, возвращаемся к обшитой железом будке и начинаем прикручивать вентили на стыки труб. Если сделать всё правильно — фонтан иссякнет, в нем-то и ждет нас ключ от двери наверх.

Идем наверх, на второй этаж. Здесь тихо, пусто и никого нет, кроме пары синих мух. Зато есть сейф, к которому, как обычно, нужен шифр замка, и большая карта, закрывающая почти весь стол. Для полноты впечатления недостает только оловянных солдатиков. Между лестницей наверх и лестницей вниз расположен неподвижный пока что маятник — ничего удивительного, если вспомнить, что вся эта красота выстроена внутри больших напольных часов. А этажом выше, попивая то ли чай, то ли кофий, нас ожидает хозяин дома — тот самый, чьими портретами и фотографиями пестрел наш путь к его обиталищу.

Впрочем, славой он не кичится, разве что попросит починить сломавшиеся часы: взрывная волна унесла с циферблата не только стрелки, но и почти все цифры.

Забегая вперед, скажем, что одна стрелка лежит в сейфе на втором этаже (код — В1-С3 , по расположению шашек на доске), вторая — в чаше фонтана. А римские цифры сейчас будем собирать по всей округе — они, должно быть, легкие. Далеко разлетелись.


И все в сборе!..

И мир в сборе!..

Что ж, теперь осталось только вернуть часам потерянное время и, когда маятник на втором этаже наберет ход, взять со стены то, что он до сих пор скрывал, — последнюю, заключительную, детальку паззла.


Помните главного героя из фильма «Вспомнить все» в исполнении гениального Шварца? Он хотел получить фальшивые воспоминания о пережитых приключениях? Мы предоставляем вам почти такую же возможность обзавестись собственными памятными моментами, где вы проявили свою сноровку и смекалку. Скачивайте бесплатно на нашем сайте игру из категории и наслаждайтесь бурной жизнью.

Мини игра жанра , которую можно установить бесплатно , предназначена специально для юных геймеров. Теперь вы сможете надолго увлечь вашего ребенка интересным и увлекательным занятием. Кроме того, на логику прекрасно развивают память, тренируют мозг и развивают образное мышление.




На первый взгляд, Теория крошечного взрыва напоминает Machinarium, тем как красиво представлены квестовые головоломки, проходящие через причудливую часть естественного и механического мира. К сожалению, под поверхностью облегченного приключения Colibri, игра испытывает недостаток в очаровании и основной целью является заполнение скуки. Сюрреалистический мир и высококачественная продукция могут легко затянуть вас в игру, кроме этого есть много сложных головоломок, но позором является то, что вам придется пробираться через разочаровывающую коллекцию скрытых объектов и бесплодные среды без четких целей.
Игра начинается с краткого введения, которое показывает крошечную планету, на которую упал метеорит и раскололся на коллекцию кусочков головоломки по всему миру. (Я думаю, то, что случилось и то, что мы увидели уже невозможно просмотреть снова, даже если вы начнете новую игру под другим профилем.) Как безликий герой, вашей задачей становится сбор этих частей и восстановление планеты. Удивительно, но, ни один из районов, которые вы посещаете, не выглядит разрушенным из-за катастрофы, как обычно все тихо и мирно. Основной целью каждого из пяти регионов является сбор всех доступных частей головоломки и проход в следующую область, хотя вам часто придется решать головоломки, чтобы получить доступ к новой локации. Вы будете собирать различные части по всему миру, а затем собирать их, во что-то единое. Это приятная черта, которая требует восстановления очередной порции мира, прежде чем можно будет отправиться в другое место.

В связи с отсутствием каких-либо бедствий, крошечная планета представлена с красочным шармом мультфильма, что доставляет радость для изучения. Дома из ботинок, стеклянные бутылки лифты, гигантские деревья, гигантский чайник маяк, мир наполнен уникальными вещами. Рисованной стиль, включает яркие пастельные тона, творческое сочетание природы, общие предметы домашнего обихода поражающие и так богатое воображение. Впечатляющий эффект оказывают анимации, как проволочный самоходный самолет, вращающиеся рекламные щиты, различные машины и так далее. Визуальная привлекательность поддерживается оркестровыми музыкальными треками, что идеально сочетается со спокойной атмосферой, мягкими инструментами, такими как гитара и медленная расслабляющая музыка ксилофона, которые создают успокаивающий фон, они очень хороши.

Вы столкнетесь с горстью персонажей, как маленький курящий гном, довольно полногрудый продавец магазина, но остальные жители крошечной планеты ничего не делают, они лениво ждут вас на своей работе или дома, и общаются они только с помощью облачков, и все они свободно намекают на одну из текущих головоломок которые необходимо выполнить. Хотя звучание в очередной раз очень похоже на Machinarium, герои здесь безжизненны, без эмоций, что делает их присутствие бессмысленным, они просто реквизит, и не являются очень полезными.

Несмотря на толщину с лист бумаги историю, Теория крошечного взрыва включает неплохой выбор головоломок, которые отличаются по стилю и уровню. В общей сложности есть двадцать полноправных головоломок, которые могут быть воспроизведены и после завершения игры. Задачи варьируются от простой последовательности на память, выравнивание рисунка, к более жестким, как вращение плиток, но здесь, мало оригинальности, большинство головоломок будут очень знакомы поклонникам приключений. Есть моменты, когда загадки красиво интегрированы в своем окружении, например, необходимо поставить ограничители в лабиринте труб, чтобы остановить поток воды или собрать поезд, чтобы отправиться в следующую локацию, но эти замечательные моменты часто омрачены бессмысленными головоломками, как например, сбить кучу воздушных шаров. Это слишком плохо, они представлены таким случайным образом, потому, что сами по себе они не плохие и веселые. Исключением является крайне медленная прокрутка движения на самолет или корабль, один блок каждую секунду, что кажется вечностью. Несколько таких мероприятий требуют определенной степени зрительно-моторной координации, но даже здесь нужно опасаться различных действий.

Если вы застряли на головоломке, то нет никакого пути к их решению, здесь нет варианта пропуска, хотя есть встроенная система подсказок, сбор ошибок заполняет датчик, который в конечном итоге приводит к одноразовому намеку. Проблема в том, что эти намеки часто бесполезны, он просто указывает вам на следующую головоломку, что чаще всего является совершенно очевидным.
Где система подсказок действительно помогает, так это с выдвижением на первый план отсутствующих объектов. Теория крошечного взрыва не является традиционной игрой со случайным списком материала для нахождения, но каждая локация изобилует комплектами предметов, которые вы должны будете собрать, чтобы прогрессировать, как лампочки, стыки труб, кусочки метеорита, которые будут перестраивать планету. Вместо того чтобы преодолевать препятствия применяя логику, ваш прогресс будет часто сдерживаться в основном на пиксель-хантинг упражнениях, которые существуют только для того, чтобы замедлить работу. Общее количество необходимого элемента для сбора, постоянно отображается на экране, но каждое место состоит из нескольких отдельных ячеек, и нет никакого способа узнать, есть ли еще какие-либо скрытые элементы на текущем экране. Некоторые объекты смутно размещены, в то время как другие просто маленькие и их очень трудно отличить от окружающей среды, которая становится невероятно сложной. Даже если вам нравятся игры со скрытыми объектами, здесь слишком сложные требования.

Нет сомнений, что Теория крошечного взрыва красивое облегченное приключение, но его красота может включать значительные недостатки. Чрезмерно сложные головоломки и плохая система подсказок могут быть проигнорированы, но слабая интеграция головоломок и сюжет ослабевают желание прогрессировать дальше. Есть довольно занимательные головоломки, которыми можно насладиться, но так как многие из них повторяют то, что было сделано, снова и снова, этого становится не достаточно, чтобы поднять игру в ваших глазах. Однако самым большим разочарованием является то, что из четырех или пяти часов геймплея, предлагаемых здесь, большинство вашего времени будет потрачено на сбор крошечных почти невидимых объектов, которые перестают быть веселыми задолго до окончания. Возможно, преданные поклонники игры могут обладать терпимостью для такого типа опыта, но, в конечном счете, Теория крошечного взрыва просто не складывается как полноценное приключение.

Минимальные системные требования игры:
Система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 1,5 ГГц
Память: 512 Мб оперативной памяти (768 Мб оперативной памяти для Microsoft Vista)
Видео-карта: 128 Мб
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9
Жесткий диск: нд

Язык игры: русский
Размер игры: 212 Мб
Версия игры: установи и играй без ограничений